📘 MODUL AJAR BAHASA JEPANG

BAB 1 : WATASHI NO IE (~ga arimasu)

A. IDENTITAS MODUL

Nama Sekolah SMAN 1 Cluring
Nama Penyusun Joko Irawan, SS, SPD
Mata Pelajaran Bahasa Jepang
Materi Pokok Watashi no ie (~ga arimasu)
Kelas/Fase/Semester XII / F / Ganjil
Pertemuan Ke- 1 (Total: 4 Pertemuan @ 2 JP)
Alokasi Waktu 5 JP (1 JP = 40 menit)
Tahun Pelajaran 2025/2026

B. INFORMASI UMUM

1. Identifikasi Kesiapan Peserta Didik

a. Latar Belakang Kemampuan:

b. Minat dan Kebutuhan Belajar:

c. Kesiapan:

2. Karakteristik Materi "Watashi no ie (~ga arimasu)"

Aspek Deskripsi Contoh Kontekstual
Relevansi Pola kalimat ini digunakan untuk deskripsi tempat (rumah, sekolah, kota). Menjelaskan denah rumah saat homestay di Jepang.
Konteks Diterapkan dalam percakapan sehari-hari (contoh: menanyakan letak benda). Role-play: "Di mana toilet?" → "Toire wa doko desu ka?"
Signifikansi Membangun dasar keterampilan berbicara dan menulis deskriptif. Proyek: Membuat poster "Rumah Impian" dengan kalimat ~ga arimasu.

Konsep Dasar:

3. Dimensi Profil Lulusan

Terintegrasi dengan Profil Pelajar Pancasila:

  1. Bernalar Kritis:
    Contoh: Menganalisis perbedaan tata letak rumah Jepang dan Indonesia.
  2. Kreatif:
    Contoh: Mendesain denah rumah futuristik dengan label bahasa Jepang.
  3. Bergotong Royong:
    Contoh: Berdiskusi dalam kelompok untuk menyusun deskripsi rumah ideal.
  4. Berkebinekaan Global:
    Contoh: Membandingkan kosakata rumah dalam bahasa Jepang-Inggris-Indonesia.

C. DESAIN PEMBELAJARAN

1) Capaian Pembelajaran (CP) per Pertemuan

Pertemuan Elemen Capaian Pembelajaran
1 Menyimak Memahami percakapan sederhana tentang letak benda di rumah menggunakan pola ~ga arimasu.
2 Berbicara Mengungkapkan lokasi benda di rumah dengan pola ~ni ~ga arimasu secara lisan.
3 Membaca Memahami teks deskriptif pendek tentang denah rumah (mengidentifikasi benda dan lokasi).
4 Menulis Menulis paragraf pendek deskripsi kamar pribadi dengan minimal 5 kalimat.

2) Lintas Disiplin Ilmu

3) Tujuan Pembelajaran (SMART)

Pertemuan Topik Tujuan Pembelajaran Aktivitas Penilaian
1 Pengenalan Pola Kalimat Siswa dapat mengidentifikasi 5 benda di rumah dan lokasinya melalui audio/video. - Simulasi: "Virtual Room Tour" dengan label bahasa Jepang. Observasi partisipasi (rubrik).
2 Praktik Berbicara Siswa mampu menyebutkan 3 lokasi benda di rumah dengan pola ~ga arimasu lancar. - Role-play: "Memandu tamu mengunjungi rumah". Performa lisan (kelancaran, kosakata).
3 Membaca Denah Siswa dapat menemukan informasi benda dan lokasinya dari teks denah rumah. - Analisis denah rumah otentik (contoh: dari majalah Jepang). Kuis singkat (pilihan ganda).
4 Menulis Deskripsi Siswa mampu menulis deskripsi kamar pribadi (min. 5 kalimat) dengan tata bahasa tepat. - Proyek: Poster "My Dream Room" dengan teks bahasa Jepang. Rubrik: Ketepatan pola, kreativitas.

Contoh Tujuan SMART:
"Pada akhir pertemuan 2, 80% siswa dapat menyusun 3 kalimat lisan tentang letak benda di rumah dengan pola ~ga arimasu tanpa kesalahan partikel."

4) Topik Pembelajaran Kontekstual

Konteks Nyata:

5) Kerangka Pembelajaran

Aspek Pertemuan 1 Pertemuan 2 Pertemuan 3 Pertemuan 4
Model Pembelajaran Berbasis Proyek (PjBL) Role-Playing Discovery Learning Creative Product
Strategi Scaffolding (latihan terstruktur) Cooperative Learning Inquiry-based Learning Independent Learning
Mindful Learning Refleksi: "Apa bedanya ~ga arimasu dengan ~wa?" Diskusi: "Mengapa partikel 'ni' penting?" Analisis kesalahan teks denah. Presentasi proyek dengan feedback teman.
Meaningful Learning Hubungkan dengan pengalaman siswa (kamar sendiri). Simulasi situasi nyata (jadi pemandu wisata). Bandingkan denah rumah Jepang-Indonesia. Proyek aplikatif (poster untuk portofolio).
Joyful Learning Games: "Tebak Benda" dengan AR (Augmented Reality). Kompetisi: "Lomba Cepat Tepat". Membaca komik strip "Atashi no Heya". Pameran poster di kelas.
Kemitraan Kolaborasi dengan guru Seni Budaya (desain rumah). - - Mengundang native speaker (virtual).
Lingkungan Sekolah Kelas diatur seperti "rumah mini". Outdoor: Jelajahi ruangan sekolah (perpustakaan, lab). - -
Lingkungan Virtual Google Earth: Kunjungi rumah tradisional Jepang. Quizizz: Kuis interaktif. Canva: Desain denah digital. Flipgrid: Presentasi video.
Budaya Belajar Menghargai kerapian (refleksi budaya Jepang). -

D. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN BERDIFERENSIASI

Pertemuan 1Pengenalan Pola Kalimat (~ga arimasu)

Tahap Kegiatan Deskripsi & Diferensiasi Menit
Pendahuluan 1. Salam & doa.
2. Ice breaker: "Tebak Gambar" (benda di rumah).
3. Menyanyikan lagu "Ie no Mawari" (Joyful).
- Mindful: Siswa diminta merenung: "Apa benda paling berharga di kamarmu?"
- Meaningful: Kaitkan dengan kehidupan sehari-hari (contoh: menata kamar).
10
Inti Understanding:
- Guru memperkenalkan pola ~ga arimasu melalui video denah rumah Jepang.

Applying:
- Siswa berlatih menyusun kalimat sederhana (Diferensiasi: *Worksheet level 1-3*).

Reflecting:
- Diskusi: "Mengapa partikel 'ga' digunakan?"
- Diferensiasi Konten:
- Level 1: Isi titik-titik (例: 台所に...があります).
- Level 2: Susun kalimat dari kata acak.
- Level 3: Buat kalimat dengan 3 benda unik.
- Diferensiasi Proses: Siswa boleh bekerja individu/berpasangan.
70
Penutup 1. Kuis cepat: "Lokasi Benda" (Quizizz).
2. Refleksi: "Apa tantangan hari ini?"
3. Salam & doa.
- Umpan Balik: Guru memberikan catatan personal di sticky note untuk setiap siswa. 10

Pertemuan 2Praktik Berbicara (Role-play)

Tahap Kegiatan Deskripsi & Diferensiasi Menit
Pendahuluan 1. Salam & doa.
2. Review: Game "Simon Says" dengan instruksi bahasa Jepang (Joyful).
3. Mindful: "Apa yang ingin kamu tanyakan tentang rumah temanmu?"
- Meaningful: Siswa menulis 1 pertanyaan tentang rumah teman sekelas. 10
Inti Understanding:
- Demonstrasi percakapan: "Menanyakan letak benda".

Applying:
- Role-play: "Jelaskan denah rumahmu" (Diferensiasi: Skrip terbuka/setengah terbuka).

Reflecting:
- Analisis kesalahan umum (contoh: partikel 'ni' vs 'de').
- Diferensiasi Produk:
- Siswa pemalu: Rekam audio.
- Siswa aktif: Simulasi langsung.
- Diferensiasi Lingkungan: Pilihan kerja di dalam/luar kelas.
70
Penutup 1. Peer assessment: Beri bintang pada performa teman.
2. Refleksi: "Apa yang perlu ditingkatkan?"
3. Salam & doa.
- Kesimpulan: Guru menampilkan contoh percakapan terbaik. 10

Pertemuan 3Membaca Denah & Teks

Tahap Kegiatan Deskripsi & Diferensiasi Menit
Pendahuluan 1. Salam & doa.
2. Joyful: Teka-teki "Manakah yang bukan ruangan?" (例: トイレ、冷蔵庫、寝室).
3. Mindful: "Bagaimana cara membaca denah dengan cepat?"
- Meaningful: Siswa memprediksi isi teks dari gambar denah. 10
Inti Understanding:
- Membaca teks denah rumah otentik (dari majalah Jepang).

Applying:
- Tugas berjenjang:
a) Temukan 5 benda.
b) Jawab pertanyaan "Di mana...?"
c) Buat pertanyaan sendiri.

Reflecting:
- Bandingkan denah Jepang-Indonesia.
- Diferensiasi Konten:
- Teks dengan furigana (untuk pemula).
- Teks tanpa furigana (untuk advanced).
- Diferensiasi Proses: Gunakan kamus digital/buku.
70
Penutup 1. Exit ticket: "Tulis 1 fakta menarik tentang rumah Jepang."
2. Salam & doa.
- Umpan Balik: Guru memberikan rekomendasi bacaan tambahan berdasarkan level siswa. 10

Pertemuan 4Proyek Menulis & Presentasi

Tahap Kegiatan Deskripsi & Diferensiasi Menit
Pendahuluan 1. Salam & doa.
2. Joyful: Virtual tour "Rumah Unik di Jepang" (YouTube).
3. Mindful: "Apa keunikan rumah impianmu?"
- Meaningful: Siswa memilih 3 kata kunci untuk proyek (contoh: 広い、明るい、便利). 10
Inti Understanding:
- Contoh poster "Rumah Impian" (model guru).

Applying:
- Buat poster digital/tulis tangan (pilihan).
- Presentasi (lisan/tulis).

Reflecting:
- Diskusi: "Apa tantangan dalam proyek ini?"
- Diferensiasi Produk:
- Poster minimalis (5 kalimat).
- Poster detil (+gambar & kanji).
- Diferensiasi Assessment: Rubrik adaptif (fokus pada konten/desain).
70
Penutup 1. Pameran karya di kelas.
2. Refleksi: "Apa yang kamu pelajari tentang budaya Jepang?"
3. Salam & doa.
- Kesimpulan: Guru menyoroti perkembangan tiap siswa. 10

Catatan Diferensiasi

1. Konten:

2. Proses:

3. Produk:

Lampiran:

E. ASESMEN PEMBELAJARAN

1. Asesmen Awal (Diagnostik)

Pertemuan Format Asesmen Tujuan Contoh Instrumen
1 Kuis Lisan Mengidentifikasi penguasaan kosakata benda rumah dan partikel dasar. "Sebutkan 3 benda di kamar tidur dalam bahasa Jepang!" (Guru mencatat penggunaan partikel wa/ga).
2 Angket Minat Memetakan preferensi belajar (visual/auditori/kinestetik). Tabel pilihan: "Saya lebih suka belajar denah rumah melalui: a) Gambar, b) Video, c) Praktik langsung".
3 Tes Tertulis Singkat Mengetahui kemampuan membaca teks deskriptif sederhana. Teks pendek tentang denah rumah dengan pertanyaan: "どこにテレビがありますか?" (Pilihan ganda).
4 Diskusi Kelompok Kecil Mengobservasi kemampuan komunikasi awal dalam konteks "rumah". Topik: "Apa perbedaan kamar tidur di Indonesia dan Jepang?" (Guru menilai partisipasi aktif).

2. Asesmen Proses (Formatif)

Pertemuan Format Asesmen Tujuan Instrumen
1 Observasi Memantau keterlibatan siswa dalam simulasi "Virtual Room Tour". Checklist:
- Mengangkat tangan untuk menjawab.
- Menggunakan pola ~ga arimasu dengan benar.
2 Produk (Denah Sederhana) Menilai pemahaman konsep lokasi benda. Rubrik:
- Ketepatan partikel (30%).
- Kreativitas denah (20%).
3 Jurnal Refleksi Mengevaluasi proses analisis teks denah. Pertanyaan terbuka:
"Apa tantangan saat membaca denah bahasa Jepang? Bagaimana mengatasinya?"
4 Peer Assessment Mengukur kolaborasi dalam proyek poster. Form penilaian teman:
- Kontribusi ide (50%).
- Sikap kerja sama (50%).

Contoh Rubrik Produk (Pertemuan 2):

Kriteria Skor 4 (Sangat Baik) Skor 3 (Baik) Skor 2 (Cukup)
Ketepatan Kalimat Semua kalimat menggunakan ~ga arimasu benar. 1-2 kesalahan partikel. Lebih dari 2 kesalahan.
Kosakata Menggunakan ≥5 kosakata baru. 3-4 kosakata baru. ≤2 kosakata baru.

3. Asesmen Akhir (Sumatif)

Pertemuan Format Sumatif Tujuan Instrumen Rubrik
4 Proyek: "Rumah Impian" Mengukur kemampuan menyusun teks deskriptif dan presentasi. Rubrik Analitik:
1. Konten (40%):
- Akurasi tata bahasa.
- Kelengkapan deskripsi.
2. Kreativitas (30%):
- Originalitas desain.
- Penggunaan multimedia.
3. Kolaborasi (20%):
- Kontribusi dalam kelompok.
4. Presentasi (10%):
- Kelancaran berbicara.

Contoh Kriteria Kreativitas:

Prinsip Asesmen Berdiferensiasi

  1. Fleksibilitas:
    Siswa boleh memilih format proyek (poster/video/komik).
  2. Umpan Balik Personal:
    Guru memberikan catatan khusus berdasarkan level siswa (contoh: "Latih lagi partikel ni!").
  3. Reflektif:
    Siswa mengisi self-assessment tiap akhir pertemuan dengan emoji (😊/😐/😢).

F. RENCANA TINDAK LANJUT PENGAYAAN & REMEDIAL

Pertemuan Tindak Lanjut Remedial (Untuk Siswa yang Belum Tuntas) Tindak Lanjut Pengayaan (Untuk Siswa yang Sudah Tuntas)
1 - Tutorial 1-on-1: Latihan tambahan mengisi titik-titik kalimat dengan partikel ga/ni.
- Media: Kartu flash berisi gambar benda + lokasi (例: ベッド → 寝室に...).
- Challenge: Buat kalimat dengan 3 benda unik (例: 屋根にドローンがあります).
- Proyek Mini: Desain slide PPT "Rumah Aneh" (例: 冷蔵庫がトイレにあります).
2 - Simulasi Sederhana: Latihan percakapan berpasangan dengan skrip terbuka.
- Alat Bantu: Rekaman audio model percakapan untuk ditiru.
- Aktivitas Kreatif: Rekam podcast pendek "Tour Virtual Rumahku" (min. 5 kalimat).
- Konteks Nyata: Wawancara virtual dengan siswa Jepang via Flipgrid.
3 - Scaffolding: Teks denah dengan furigana dan terjemahan bilingual.
- Latihan Terbimbing: Mencocokkan gambar benda dengan teks lokasi.
- Analisis Komparatif: Bandingkan denah rumah tradisional Jepang (和室) vs modern.
- Tugas Literasi: Baca artikel NHK Easy tentang "スマートハウス" dan ringkas dalam 3 kalimat.
4 - Remedial Proyek: Susun ulang poster dengan bimbingan langkah demi langkah.
- Alternatif Penilaian: Presentasi lisan sederhana (tanpa slide).
- Pengembangan: Buat video "Room Makeover" dengan narasi bahasa Jepang (contoh: "ここに新しい本棚を置きたいです").
- Kolaborasi: Ajarkan teman yang kesulitan membuat kalimat.

Mekanisme Pelaksanaan

1. Waktu:

2. Sumber Daya:

3. Monitoring:

Contoh Instrumen Pendukung

1. Worksheet Remedial (Pertemuan 1):

Isilah titik-titik dengan partikel yang tepat!

1. つくえの上 ( ) パソコン ( ) あります。

2. トイレ ( ) どこ ( ) ありますか。

2. Rubrik Proyek Pengayaan (Pertemuan 4):

Kriteria Deskripsi (Skor 4)
Kreativitas Video mencakup efek transisi, musik, dan teks bilingual.
Kompleksitas Menggunakan ≥3 pola kalimat baru (例: ~たい、~かもしれない).

Strategi Motivasi